Avala la Cámara de Diputados los 'impuestos saludables'; gravan desde refrescos hasta videojuegos
- Ezeta News
- 17 oct
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En una sesión maratónica que se extendió hasta la madrugada de este viernes, la Cámara de Diputados aprobó una serie de modificaciones a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) que impactarán el precio de refrescos, cigarros, apuestas y, por primera vez, videojuegos considerados violentos.

Este paquete de reformas, promovido por el gobierno federal y avalado por la bancada de Morena y sus aliados, tiene como objetivo declarado desincentivar el consumo de productos considerados nocivos para la salud.
La medida generó un intenso debate en el pleno, donde la oposición calificó los incrementos como una medida meramente recaudatoria que golpeará la economía de las familias y los pequeños negocios . Diputados del PAN y del PRI argumentaron que, en lugar de una reforma fiscal integral, el gobierno recurre a este tipo de impuestos para aumentar sus ingresos . Se prevé que, con estas y otras medidas, el Ejecutivo busque reunir 8.7 billones de pesos en ingresos para 2026.
💰 Detalles de los Nuevos Impuestos
La reforma establece aumentos específicos para una variedad de productos, los cuales entrarían en vigor a partir de 2026 :
- Bebidas Saborizadas: El impuesto para la mayoría de los refrescos tendrá un aumento del 87%, pasando de 1.64 a 3.08 pesos por litro. Las versiones "light" o "cero calorías" tendrán una cuota reducida de 1.5 pesos por litro, tras un acuerdo entre el gobierno y la industria refresquera.
- Sueros y Electrolitos: Las bebidas electrolíticas con azúcares añadidos o edulcorantes también serán gravadas con 3.08 pesos por litro, aunque los sueros orales de fórmula específica estarán exentos.
- Tabaco: La tasa del IEPS para los cigarros aumentará del 160% al 200%, extendiéndose también a otros productos que contengan nicotina.
- Apuestas: Los impuestos a los juegos con apuestas en casinos y sorteos en línea subirán del 30% a un 50%.
- Videojuegos Violentos: Se establece un nuevo impuesto del 8% a la venta de videojuegos con contenido violento, una medida que ha sido señalada como ambigua por la falta de una definición clara sobre qué se considera "violento".
🤝 Acuerdos y Críticas
Horas antes de la votación, las grandes empresas refresqueras como Coca-Cola y Pepsi se comprometieron con el gobierno a reducir el contenido de azúcar en sus productos, lanzar opciones con menos calorías y priorizar la comercialización de bebidas más saludables. Este acuerdo allanó el camino para la aprobación de la cuota reducida para bebidas light.
Desde la oposición, legisladores como Patricia Flores de Movimiento Ciudadano advirtieron que el dinero recaudado, que se espera supere los 270,000 millones de pesos, no está destinado específicamente a programas de salud o educación, sino que se dirigirá al gasto corriente. El diputado panista Alan Márquez tachó al IEPS de ser una "herramienta recaudatoria, ciega, sin rumbo".
🎮 Polémica por el Impuesto a Videojuegos
El gravamen a los videojuegos violentos ha generado un particular rechazo por la falta de sustento científico y definiciones claras. José Ángel Garfias Frías, especialista de la UNAM, señaló que esta medida carece de fundamento, estigmatiza a los videojugadores y corre el riesgo de basarse en prejuicios, ya que no existe un estudio que demuestre una relación directa entre estos juegos y daños a la salud. La industria, que en México tiene más de 76 millones de jugadores activos, ve este impuesto como un freno a su crecimiento.
El paquete fiscal fue turnado al Senado de la República para continuar con su proceso legislativo. De ser aprobado, marcará un precedente en la política fiscal mexicana al gravar contenidos digitales bajo el argumento de la salud pública.








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