Activision desarrollará la próxima entrega de Halo.
Xbox ha confirmado una reestructuración profunda que implica la eliminación de 268 puestos de trabajo en Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión de Xbox Game Studios, como parte del proceso de "reinicio" iniciado en julio. La medida, anunciada por Matt Booty, jefe de contenido de Xbox Game Studios, coloca a la compañía aproximadamente a tres cuartas partes del plan de despidos anunciado previamente, que contempla un total de 3,200 recortes en la división de videojuegos de Microsoft.

El cambio más significativo es la transferencia del desarrollo del próximo juego principal de Halo a Activision, la compañía responsable de Call of Duty. Activision formará un equipo nuevo y específico para este propósito, independiente de los planes actuales de la franquicia de disparos. Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries, no cerrará por completo, pero se reducirá a un equipo pequeño que se encargará únicamente de dar soporte a la comunidad y a los juegos ya disponibles en el mercado.
La reestructuración también redistribuye varios estudios clave dentro de Xbox. Activision ampliará su alcance para gestionar a Rare, desarrolladores de Sea of Thieves, y World's Edge, responsables de Age of Empires. Bethesda absorberá a Obsidian Entertainment, que colaborará en el futuro de Fallout. Además, Turn 10 Studios y Playground Games se fusionarán en un solo equipo centrado en las franquicias Forza y Fable.
En un contexto más amplio, la suerte de otros estudios también se ha definido. Undead Labs ha completado su transición a la independencia, manteniendo el lanzamiento de State of Decay 3 en Game Pass. Sin embargo, Ninja Theory, el estudio detrás de Hellblade, enfrenta un posible cierre después de que dos acuerdos para salvarlo fracasaran. Xbox ha iniciado consultas con los empleados sobre una propuesta de cierre, mientras continúa explorando alternativas.
En un comunicado, Rob Kostich, presidente de Activision, expresó su entusiasmo por hacerse cargo de Halo: "Nuestro objetivo está claro: crear el mejor juego de Halo de la historia, a la altura de su universo y su legado, sin perder de vista aquello que hizo que los jugadores se enamoraran de la saga desde el principio".





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