Detectan DRM que "caduca" juegos de PS4 y PS5 si no te conectas a internet.
- Ezeta News
- hace 12 horas
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La comunidad gamer se encuentra en vilo luego de que decenas de usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 detectaran un alarmante "periodo de validez" de 30 días en los juegos digitales comprados a partir del 25 de marzo de 2026.

El hallazgo, que se volvió tendencia y alcanzó millones de visualizaciones en cuestión de horas, indica que las licencias de los títulos adquiridos recientemente requerirían una conexión a internet al menos una vez al mes; de lo contrario, el juego se bloquearía y mostraría el temido icono de un candado. El descubrimiento fue difundido por el conocido modder Lance McDonald, quien calificó la situación como la implementación de "un DRM terriblemente malo" en todo el catálogo digital de la plataforma de Sony.
El extraño mecanismo funciona de manera silenciosa pero implacable: tras cada compra o ejecución, la consola recibe una "llave" o certificado digital con una vigencia de 30 días. Si la consola no se conecta a PlayStation Network para renovarlo, el título deja de ser accesible hasta que se realice la verificación. Fuentes como el canal Modded Warfare señalaron que el cambio estaría vinculado al firmware 13.5.
En el caso de los juegos de PS4, la fecha de caducidad aparece claramente visible en la ficha de información; mientras que en PS5 no se muestra el aviso, pero el bloqueo ocurre de igual forma. Pruebas realizadas por la comunidad también advirtieron que, si la batería interna (CMOS) del dispositivo se agota, cualquier juego con este candado se vuelve permanentemente injugable, incluso si la consola está configurada como principal, lo que agrava aún más la preocupación.
La polémica se intensificó debido a la versión emitida por la cuenta "Does It Play?", reconocida por su defensa de la preservación de videojuegos. De acuerdo con un supuesto informante anónimo dentro de Sony, la situación "no fue intencional" y se produjo cuando la compañía "rompió accidentalmente algo" mientras solucionaba un exploit de seguridad. Según esta versión, la empresa japonesa conocía la confusa interfaz, pero no la consideró una prioridad.
La falta de un pronunciamiento oficial por parte de Sony ha alimentado el escepticismo entre los usuarios, quienes exigen claridad, pues el contador no aparece en todos los títulos ni en todas las consolas, lo que ha llevado a algunos a especular que podría tratarse de una prueba silenciosa de un nuevo y más estricto sistema de control sobre las licencias digitales.
Más allá de si se trata de un fallo técnico o de una nueva política, el incidente ha reavivado intensamente el debate sobre la "propiedad" real en la era digital, pues demuestra que los jugadores, en realidad, solo adquieren un permiso de uso revocable. Organizaciones como "Stop Killing Games" han aprovechado el momento para reforzar la necesidad de leyes que protejan a los consumidores frente a la posible desactivación remota de sus bibliotecas. Mientras la comunidad espera que Sony aclare si se trató de un error y emita un parche correctivo, el episodio ya quedará en la historia como uno de los que más ha golpeado la confianza en el ecosistema de PlayStation.





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