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Highguard anuncia su cierre definitivo tras apenas seis semanas de su lanzamiento


El shooter gratuito Highguard, una de las apuestas más ambiciosas para 2026, dijo adiós para siempre. A través de un comunicado publicado el pasado 3 de marzo, Wildlight Entertainment confirmó que sus servidores cerrarán definitivamente el próximo 12 de marzo, poniendo fin a una trayectoria de apenas 45 días de vida.


Desarrollado por veteranos de franquicias como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty, el juego llegó a las plataformas el 26 de enero con una prometedora propuesta que combinaba mecánicas de shooter, MOBA y construcción de bases, pero nunca logró consolidar una base de jugadores estable que garantizara su viabilidad económica a largo plazo.


A pesar de haber superado los 2 millones de jugadores registrados y alcanzar un pico de casi 100,000 usuarios concurrentes en Steam en su estreno, la retención se desplomó de manera vertiginosa. En cuestión de semanas, las cifras cayeron por debajo de los 600 jugadores simultáneos, una caída superior al 99% que hizo insostenible el modelo de negocio basado en micropagos y masa crítica. El revés financiero se agravó cuando Tencent, el gigante tecnológico chino que respaldaba el proyecto, retiró su financiamiento al no alcanzarse los objetivos de rendimiento, lo que provocó despidos masivos en febrero que redujeron la plantilla de 100 a menos de 20 empleados.


Como un último gesto para la comunidad, el equipo desarrollador lanzó una actualización final el 4 de marzo que incluye al nuevo Guardián Koldo, una escopeta de dos cañones llamada The Switchback, y un árbol de habilidades completo. El director creativo Jason McCord agradeció públicamente al reducido equipo que trabajó horas extra por iniciativa propia para sacar adelante este parche, a pesar de que muchos elementos llegaron "con concesiones" y sin el pulido habitual en ciclos de desarrollo normales . McCord explicó que parte del contenido ya estaba programado para futuras temporadas y el equipo seleccionó lo más avanzado para terminarloz.


El caso de Highguard se suma a una creciente lista de títulos multijugador que naufragan en un mercado saturado dominado por gigantes como Fortnite o Call of Duty: Warzone. Su controvertido anuncio en The Game Awards 2025, donde ocupó el codiciado espacio final que solía reservarse para grandes revelaciones, generó expectativas desmedidas y críticas por un tráiler que no explicaba adecuadamente su propuesta.


Chad Grenier, director del estudio, reconoció en redes que "no hubo suficientes ingresos para mantener a nadie empleado" y negó las acusaciones de "arrogancia" señalando que simplemente esperaban que más jugadores se unieran al viaje mientras seguían añadiendo contenido . Tras Concord —cerrado en solo 14 días—, Highguard se convierte en el segundo fracaso más rápido de un título de alto perfil en la historia reciente.

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