Ubisoft anuncia reestructuración radical.
- Ezeta News
- 22 ene
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La compañía francesa de videojuegos Ubisoft anunció una profunda reestructuración que supone un giro decisivo en su estrategia global, marcado por la cancelación de seis proyectos en desarrollo y el retraso de otros siete títulos. Entre los juegos cancelados destaca el muy esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cuyo desarrollo, plagado de problemas, llega definitivamente a su fin. Además, se confirma el cierre permanente de dos estudios: Ubisoft Stockholm y el estudio móvil Ubisoft Halifax. Estos movimientos forman parte de lo que la empresa describe como un "reinicio organizativo y operativo" para los próximos tres años, con el objetivo de enfocarse en aventuras de mundo abierto y juegos de servicio en vivo.

El impacto financiero de estas decisiones es inmediato y severo. Ubisoft ha retirado sus previsiones financieras para el año fiscal 2026-2027 y ahora anticipa pérdidas operativas cercanas a los 1,000 millones de euros para el año en curso, incluyendo una depreciación de activos de unos 650 millones. Esta drástica revisión hizo que las acciones de la compañía se desplomaran más de un 30% en la Bolsa de París apenas se conocieron las noticias, reflejando la preocupación del mercado sobre su futuro inmediato.
El director financiero, Frederick Duguet, justificó las medidas señalando que el mercado se ha vuelto "inéditamente competitivo y selectivo", obligando a la empresa a elevar sus estándares de calidad y priorizar solo los proyectos con mayor potencial.
El cambio más radical a nivel interno es la implementación de un nuevo modelo operativo basado en cinco "Casas Creativas", unidades de negocio autónomas y especializadas por género. La primera, Vantage Studios, ya existente, se enfocará en las franquicias más grandes: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six. Las demás casas se dedicarán a shooters, experiencias en vivo, mundos narrativos de fantasía y juegos casuales, respectivamente.
Para "apoyar la implementación" de este modelo, Ubisoft ha ordenado el retorno a la presencialidad total, cinco días a la semana, para todos sus equipos, ofreciendo solo un número limitado de días de teletrabajo al año. Esta política, junto con despidos adicionales en estudios como Massive, ha generado indignación entre los empleados y sindicatos, quienes han convocado una huelga para el 22 de enero y la califican como una forma encubierta de reducir personal.
Esta reestructuración representa un intento de la compañía por estabilizarse tras años de desafíos, incluyendo lanzamientos decepcionantes y una feroz competencia. Aunque la empresa promete que esta es la "ronda final" de recortes, con el objetivo de ahorrar 200 millones de euros adicionales, el camino por delante es complicado. Mientras intenta reposicionar sus franquicias más valiosas con el nuevo esquema, Ubisoft también deberá lidiar con el descontento interno y recuperar la confianza de inversores y jugadores, quienes ven con escepticismo la cancelación de proyectos tan anhelados como el remake de Prince of Persia y el retraso del remake de Assassin's Creed: Black Flag (ahora previsto para antes de marzo de 2027).








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